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“互联网+城市未来”圆桌思想会(第七期)在中山大学举办

      2018年6月22日,“互联网+城市未来”圆桌思想会(第七期)在中山大学顺利举办。本次会议由abefd365bet娱乐场、市社会科学规划领导小组办公室和中山大学国家治理研究院联合举办,中山大学广州大数据与公共传播重点研究基地承办,是“奋进新时代-第五届广州学术季”系列学术研讨会之一。会议由广州大数据与公共传播重点研究基地副主任周如南副教授主持,中山大学国家治理研究院副院长梁玉成教授致欢迎辞。
 

       本次会议以“优化共享:网络游戏的经济效益与社会责任”为主题,旨在围绕网络游戏所带来的各类社会问题展开有效讨论,搭建学界、业界和社会的沟通平台,形成关于互联网和未来城市的观点报告,并进一步推动这些观点、研究成果的转化应用。来自北京师范大学、中山大学、网易公司、独立游戏制作行业的学者专家和业界精英围绕主题发表演讲,多角度地进行深入探索与思考。
 

    北京师范大学艺术与传媒学院何威副教授以“游戏推动学习”为主题。他把玩家在游戏中的体验归纳为6个方面,即自由、愉悦、竞争、规则、魔圈和共同体。认为要重视教育游戏和教育游戏化的应用以及游戏素养问题,应将游戏机制运用到教育体系设计和学习过程的设计中,建立交互反馈机制以及配之自适应自匹配心理状态的调节。网易游戏品牌公关总监李伊平以“游戏价值新赋能:互联网文化创新的消费升级”为主题。她介绍了网易游戏是如何实现消费升级与创新的,一是在产品实践中发挥游戏产品的正能量作用,主动传播中国传统优秀文化;二是让游戏在教育、科普方面成为好的创新工具,为实现美好生活发挥积极的作用;三是推动精品游戏出海,帮助中国文化和中国创造走向世界;四是让创新的技术成为推动文化形态创新、互联网行业进化的催化剂。独立游戏制作人阿九以“习得与网络游戏的社会责任”为主题,提出整个社会应该做到一是正视游戏,不无罪化也不妖魔化游戏;二是寻找沉迷者的主观动因,思考如何助力推动游戏成为教育方式手段或辅助精神类疾病治疗诊疗的工具。中山大学传播与设计学院钟智锦教授以“游戏公共性的再探讨”为主题,认为游戏可以通过促进群体对公会的认同,进而促进玩家的线下交流,拓宽人们的人际网络,增强公民参与信念和增加公民参与行为。
    在圆桌会议讨论环节,参会的其他嘉宾也各抒己见,开展积极热烈的讨论。最后,中山大学传播与设计学院院长、广州大数据与公共传播重点研究基地主任张志安教授对会议进行了总结。他认为当今游戏行业承担着中国社会向上发展、理性发展的期待。如何为产业寻求规范和平衡相应的社会责任,是互联网游戏产业所要持续关注与重视的内容。也希望能进一步结合互联网内容进行深度讨论,为互联网行业治理政策的制定提供有效建议。(规划部)